国王_第十九章、出征会议 首页

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   第十九章、出征会议 (第4/9页)

容易,但毁掉人设却非常简单。只要打几次败仗,他前面苦心经营出来的名头,就直接葬送掉了。

    实在是要打败仗,那也必须塑造出“非战之罪”的悲情英雄形象。

    只要杀敌数量足够多,战绩足够亮眼,即便是全军覆没,大家也会帮忙寻找不得不败的理由。

    在这方面,阿尔法王国可谓是做得非常好。在评定名将功绩的时候,都是将战绩和伤亡摆在一起看,不单纯以胜负论英雄。

    都是被兽人给逼出来的。作为弱势的一方,要是也机械的以胜负论来追责,王国就没有将领可用了。

    在敌人绝对的实力面前,能够多坚持几天,或者说败得不那么难看,就已经是名将水准。

    每次都要求前线将领必须以弱胜强,那纯粹就是脑子有病。强逼着要胜利,只会缔造出一批冒险家出来。

    一个韧性十足,经历无数战火不倒的王国,就注定了不会是一个爱冒险的王国。

    相比去赌一线生机,大家更喜欢稳扎稳打。哪怕一直吃败仗,只要按计划拖延了足够多的时间,就是战略上的胜利。

    在这种稳健的指导思想上,阿尔法王国的战略部署一直都很保守,所有的战役都必须为战略服务。

    唯一付出牺牲的,就是前线统兵将领的名声。几乎所有的王国主要将领,都是一系列败仗堆起来的,甚至打败仗的次数远多于胜仗。

    “名将”的头衔,只能在王国内部说说,外界根本就不认可。

    很多人甚至将阿尔法王国一直被动挨打,归结于阿尔法王国缺乏“名将”,只要有几位“名将”就可以逆转占据。

    对这种说法,哈德逊完全不屑一顾。能够一直被兽人揍几百年,都能够屹立不倒,就足以说明阿尔法王国执行的战
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