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第107章 (第4/4页)
快。 否则炸两次卡,时间就不够用了。 这是对星力和精神力的双重考验。 而制完了卡,还得pk好几轮才能晋级。 不过,pk的方式比较简单就是了。 决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。 五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。 法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。 因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。 在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。 差的还不是一丁半点儿。 召唤卡组对战召唤卡组也是如此。 你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。 所以,解场才是pk的核心思路。 这也是星协想要看到的,卡组与卡组之间的碰撞。 看起来对法术卡组有些不公平。 毕竟在实战中,法术卡是可以越过召唤生物,直接伤害到星卡师的。 甚至秒杀。 但其实在更多的实战中,你可能一个技能都打不到。 10:00。 在裁判的哨响声中,卡组赛第一轮正式开始。
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