第一游戏设计师[星际]_第一游戏设计师[星际] 第62节 首页

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   第一游戏设计师[星际] 第62节 (第5/5页)

老熟人了。

    对方这次甚至连之前的长篇大论都没有, 十分直截了当地摆明态度:我就是来夸静夜的。

    【文艺协会:全息游戏发展至今,陆续出?现过许多高品质游戏,但以往那些游戏, 大多和我?们文艺协会没什么关系。

    【从去年年末至今,《梦·红楼》《三国杀》《光遇》的陆续出?现,让我?看到了一个截然不同的游戏市场。

    【人类需要故事。千万年来, 我?们创造了无数的故事,但随着科技、时代的发展, 又渐渐将它们遗忘。

    【早期人类文明诞生时, 创造的那些富有迷信色彩的神话故事,更是被我?们当做糟粕抛弃。

    【但星际时代开启以前,这些故事在我?们的祖先口中,广为流传了几千年……可见, 它们并非没有可取之处。

    【科技开拓了我?们的眼界, 但似乎也让我?们变得不再浪漫。

    【好在,历史为我?们记下了一切。时至如今,也依然有《光遇》这类游戏的出?现, 我?们应该感谢设计师静夜。

    【在我?看来,《光遇》虽然是一个童趣题材的游戏,但那些非童话, 而是神话故事的加入, 已?经让它变得不再是只适合儿童。

    【它适合所有向往浪漫的灵魂。

    【也正?是与?设计师静夜相似的这一类同胞, 在不断提醒着我?们:

    【前方的道?路一片坦途,但在前进的路上, 不要忘记我?们所经历的一切,时时回?头看上一眼,才能不负一路走来的千难万险。

    【诸君,共勉。】

    廖思杰顺手点了个赞,继续往下看评论。

    [共勉!!]

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