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第一游戏设计师[星际] 第120节 (第6/6页)
如果设计师愿意,不断推出新的植物和僵尸类型,再加上?一些稍有新意的模式,这个游戏的生命力将会?持续很长时?间。 “有点意思。”谈英俊眼神微亮,给出这么一句评价。 果然如他所料,随着后续关卡的推进,游戏难度逐渐变高。 谈英俊从重试个两三次就能过,慢慢到四?五次都过不去,需要弹幕提醒才能过关。 他的情绪却一点儿都不烦躁,嘴边始终挂着笑,还能分神和观众聊天。 其实谈英俊也挺意外。 他性格称不上?好,遇到挫折就容易急躁,前段时?间磨《红月》无尽模式的攻略时?,每天都把自己?气?得够呛。 这会?儿心平气?和的,肯定不是他自己?转性了?,是游戏的作用?。 意识到这一点,谈英俊有点愣神。 他不太明白为什么。 同?样都是有一定难度,同?样是卡关打?不过去,为什么在这里他不会?觉得烦躁? 直播了?两天,经典模式即将全?部通关,谈英俊才第?一次认认真真打?量起[植物大战僵尸]的一切。 也是这时?候他才发现,耳边的背景音乐是那么欢快悦耳,院子?上?空的阳光是那么灿烂,植物们摇头晃脑的样子?又是那么的治愈…… 就连僵尸们,或蹦蹦跳跳,或慢悠悠看着书,或活力满满,形色各异的样子?,都显得又笨又可爱。 原来世界如此奇妙——
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