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		  		第13章 《谁是爹》  (第3/5页)
画面表现,”    顾晟说道:    “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”    “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”    “啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。    虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。    “至于大江,”    顾晟继续交代道:    “这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”    “见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”    “照那种画风给我建模。”    “啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。    众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。    “晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”    大江颇为为难:    “我……尽力往垃圾的方向努力吧……”    “不会做你就问问跟你一个专业的废物,”    顾晟摆手:    “问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”    说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”    “别做……碰撞检测?”
		
				
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