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【232】上半区的优势,LGD的底牌 (第1/10页)
一个艾克玩家的水平,可以划分成对线和打团。 对Q技能的理解深,艾克对线就厉害。 对W和R的理解深,艾克打团就厉害。 艾克是一个手短的法师刺客,偏偏没有小鱼人的被动和E技能,前期很容易被压血量,所以一个艾克强不强,就要看其对Q技能的释放。 艾克的Q技能,有一个小细节,那就是有一段距离是瞬发,有一段距离是延迟。 Q丢出去,会瞬发一段距离,然后产生一段延迟,延迟到极限后,Q会快速返回艾克的手中。 掌握好Q技能的瞬发距离和延迟距离的话,艾克的对线会很舒服。 掌握好瞬发距离,不用说,可以提高eq的命中率,对拼稳定性大大提升。 掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。 比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让Q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。 这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段q的瞬间高伤害,前期能造成小兵四成的血量,不会造成漏兵的现象……玩艾克,最怕的就是等级没起来前,被压太多的补刀和血量,以至于之后根本没法对拼。 打长手英雄要控线,打短手英雄要推线,这就是艾克线上的基础理解。 打杰斯,自然要控线。 可是……Duke发现自己完全控不住。 杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢Q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的Q。爱阅小说app阅读完整内容 不
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